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Ludo es un juego de mesa popular derivado de un antiguo juego indio llamado Pachisi. Es un juego familiar divertido que se juega con dos a cuatro personas. Es fácil de entender, pero tiene algunas reglas complicadas. El objetivo general es conseguir que todas tus fichas entren en la casilla de “casa”, que está en el medio del tablero.

editarPasos

editarPreparar el juego

  1. Consigue un tablero de Ludo. Puedes encontrarlo en cualquier tienda para niños o en una librería que venda juegos de mesa. Es más popular en las culturas india y bangladesí, pero también hay versiones occidentales disponibles.
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    • Una adaptación occidental popular del Ludo es el juego de mesa “Sorry!”
  2. Aprende los términos del Ludo. Hay varios términos específicos en Ludo y otros juegos similares. Cada jugador elige un color y el control de cuatro fichas o peones. En lugar de usar un par de dados, en Ludo solo se requiere uno. El juego empieza colocando cada peón en los espacios correspondientes. Los espacios son los cuadrados grandes y coloridos de las esquinas. La casilla de “casa” es el cuadrado del medio que tiene un espacio de cada color.
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    • La mayor parte del juego ocurre en la pista. Esta consiste en 52 casillas.
    • La partida está hecha de cuatro series de cinco casillas. Este tramo conduce a la casilla de casa. Solo puedes estar en la partida si el color de tu peón es igual al de ella.[1]
  3. Reúne al grupo. El Ludo se puede jugar con dos a cuatro jugadores. Deben ser mayores de cuatro años o tener la capacidad de atención para contar y tomar turnos. Cada jugador elige uno de los cuatro colores representados en el tablero y en los peones.[2]
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  4. Prepara el tablero. Después de que cada jugador elija un color, toma todos los peones de ese color y colócalos en el espacio del mismo.
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    • Si solo juegan dos personas, que sea en los colores opuestos el uno del otro, en esquinas contrarias. Esto significaría amarillo versus rojo o verde versus azul. Coloca los peones dentro de los espacios del mismo color.
  5. Decidan quién va primero. Decidan quién sale primero echándolo a la suerte del dado. Deja que cada jugador lance el dado. El que saque el mayor número va primero. El orden de los jugadores será en sentido horario desde el jugador que empezó.[3]
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editarJugar Ludo

  1. Empieza a jugar. El que haya lanzado el mayor número tiene puede hacer el primer intento para iniciar el juego. Para empezar a recorrer el tablero, un jugador debe lanzar un seis para activar un peón “en modo juego”. Si la persona que inicia no lanza un seis, entonces el jugador que le sigue en sentido horario debe lanzar el dado. El primer seis permitirá que un peón deje su espacio.
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    • Todos tienen una oportunidad de lanzar un seis, y si no lo consiguen, será el turno del siguiente jugador.
  2. Sigue lanzando. Después de que un jugador lance un seis inicial para activar su peón en modo juego, ese jugador debe lanzar el dado una segunda vez para mover la ficha. Debes moverla según el número lanzado. Para aterrizar en la “casa”, necesitas lanzar el número exacto que se requiera en el dado. No puedes alcanzar las casillas de las casas si lanzas un número mayor del necesario.[4]
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    • Si no hay ningún movimiento permitido que puedas hacer, tienes que pasar el turno.[5]
  3. Aprende la regla del seis. Cuando un jugador lanza seis puede sacar un peón de su espacio. Luego puede lanzar de nuevo y mover ese peón el número de casillas correspondientes a ese segundo lanzamiento.
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    • Si el jugador lanza un seis por segunda vez, entonces puede escoger entre sacar otro peón de su espacio o avanzar con el primero. Si sacas un segundo peón, lanza el dado una tercera vez y avanza con uno de ellos.
    • Si el jugador lanza un seis por tercera vez, ya no puede sacar otro peón de su espacio. Con el tercer lanzamiento termina el turno del jugador.[6]
  4. Captura los peones de tus oponentes. Puedes capturar los peones de tus oponentes cada vez que aterrices sobre uno de ellos. El peón capturado debe volver al espacio del jugador correspondiente. Ese jugador debe volver a lanzar un seis para sacar su peón.[7]
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    • Si el peón de un oponente está bloqueando tu camino y no puedes capturarlo, no puedes moverlo.
  5. Juega con fichas superpuestas. Una superposición se forma cundo uno o más peones del mismo color están en la misma casilla. Las superposiciones funcionan como barreras para todos los peones del tablero, incluyendo los tuyos. Cuando tengas dos peones del mismo color y el peón de un oponente aterrice en la misma casilla, se le llama superposición mixta.[8] When a mixed blob occurs, all pawns on the space are returned to their respective pockets.
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    • Si hay una superposición a tres espacios de tu peón y lanzas un cuatro, no podrás moverlo hacia ella y tendrás que pasar de turno. Si lanzas un tres, podrás capturar los peones de tu oponente, pero además tendrás que regresar tu peón a su espacio.
    • Las superposiciones también funcionan como barreras para tus propios peones. La única forma de pasar una superposición tuya es, primero, aterrizar en ella lanzando el número exacto que se requiera. Luego en tu siguiente lanzamiento podrás avanzar el peón.
    • Puedes escoger jugar con “parejas” en lugar de superposiciones.
  6. Empareja a tus peones. Esta es una espada de doble filo que puede hacerte ganar el juego tanto como perderlo. Puedes emparejar peones simplemente con aterrizar uno sobre otro con un número exacto. Cuando tienes peones emparejados, no puedes separarlos hasta que llegues a la casilla de casa o hasta que te capturen y vuelvas a tu espacio. Mientras estés emparejado y no en tu espacio, un oponente no puede pasarte ni sacarte, a menos que también tenga una pareja y aterrice sobre la tuya.
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    • Si la pareja de un oponente aterriza sobre la tuya, pierdes ambos peones.
    • En lugar de eso puedes jugar con las reglas de las superposiciones o crear un híbrido usando ambas opciones.
  7. Alcanza la partida. Para colocar tus peones en la partida necesitas rodear la pista del tablero. Cada peón empieza a avanzar hacia la derecha. Una vez que rodees la pista por completo puedes colocar tus peones en la línea de partida.[9]
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  8. Gana el juego. Para ganar el juego, necesitas alcanzar la casa con todos tus peones antes de que tu oponente lo haga.[10] No puedes saltarte peones en Ludo. Si tienes una casilla en blanco en tu partida, es necesario que muevas el peón más cercano a esa casilla. Debes mover el peón según el número que lances con el dado.
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    • Si solo te queda una casilla por avanzar y lanzas un dos o un tres, no puedes mover el peón a esa casilla.

editarCosas que necesitarás

  • 1 dado de seis caras
  • 1 tablero de Ludo
  • 16 peones: 4 de cada tipo (4 colores diferentes, 4 tipos de monedas, etc.)

editarConsejos

  • Hay muchas variedades de Ludo. La versión que conozcas puede no ser igual a la versión de tu oponente. Discute sobre las reglas que conoces antes de empezar el juego.

editarReferencias

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Source: Wiki News

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