Cómo jugar Pictureka

Pictureka es un juego familiar diseñado para dos o más jugadores (de 6 años a más). Hay un par de formas de jugar el juego, pero la configuración y las reglas de las tarjetas de color siguen siendo las mismas invariablemente.

editarPasos

editarEmpieza

  1. Revisa el contenido del juego. Cada juego de Pictureka debe venir con nueve baldosas de juego, un dado numerado, un reloj de arena y 55 tarjetas de misiones.[1]
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    • Además, observa que las 55 tarjetas de misiones estarán divididas en tres categorías de colores diferentes: azul, verde y rojo.
    • La segunda edición del juego usa un dado con números codificados de colores. Sin embargo, la edición original tiene el dado de números y el dado de colores por separado. La edición original incluye más tarjetas de misiones y cuatro tarjetas de referencia.
  2. Entiende el objetivo. Al jugar Pictureka, necesitas encontrar objetos en las baldosas de juego para ganar las tarjetas de misión. Se decide al ganador tomando como base el número de tarjetas de misión recolectadas.
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    • Hay dos maneras básicas de ganar el juego y los ganadores se determinan según el modo de juego que elijas.
    • Con el modo de juego de rondas, jugarás varias rondas enfocando en cada color de misión, uno a la vez. Todos cuentan sus tarjetas al final de juego y gana la persona con más tarjetas.
    • Con el modo de juego mezclado, usarás el dado para determinar qué color de misión jugar. El primer jugador en recolectar seis tarjetas de misión es el ganador.
  3. Configura el campo de juego. Arregla las nueve baldosas de juego en una cuadrícula de tres por tres. Coloca las tarjetas de misión en tres pilas ordenadas al lado de la cuadrícula de baldosas.[2]
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    • Las baldosas de juego deben colocarse con la cara hacia arriba.
    • Separa las tarjetas de misión por color. Debe haber una pila azul, una pila verde y una pila roja.
    • Asegúrate de que las tarjetas de misión estén bien barajadas.
    • Coloca las tarjetas de misión con la cara hacia abajo.
  4. Toma algunas decisiones básicas. Tendrás que decidir qué nivel de la misión jugarás en las tarjetas verdes y rojas. También debes decidir qué jugador empezará.
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    • Las tarjetas verdes y rojas tienen niveles superiores, medios e inferiores. Escoge un nivel para jugar, luego continúa con ese nivel durante el resto del juego.
    • Sin importar quién juega primero, el juego debe continuar a la izquierda.

editarLas tarjetas de misión

  1. Juega las tarjetas azules “Encuéntralo primero”. Todos juegan cuando una tarjeta de misión azul está en acción.
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    • Voltea la tarjeta de misión azul para que todos puedan ver la imagen. Esta imagen solo debe aparecer una vez en todas las baldosas.
    • Todos deben buscar la imagen lo más rápido posible. Tan pronto como la encuentres, grita “¡Pictureka!” y señala a la imagen.
    • La primera persona en encontrar la imagen en las baldosas conservará la tarjeta de misión.
  2. Entiende la tarjeta verde “Personal”. Cuando se juega una tarjeta de misión verde durante tu turno, debes vencer al reloj para encontrar la imagen.
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    • Toma la tarjeta de misión verde y lee las palabras en el nivel superior, medio o inferior (recuerda que la elección del nivel debe determinarse al inicio del juego).
    • Lanza el dado de números. El número que aparezca es el número de objetos de la baldosa que tendrás que encontrar, los cuales deben coincidir con las palabras de la tarjeta de misión.
    • Pon la tarjeta con la cara hacia arriba enfrente de ti. Otro jugador debe voltear el reloj de arena y gritar cuando se te acabe el tiempo.
    • Si llegas a encontrar el número de imágenes que necesitas antes de que el tiempo se acabe, ganarás y podrás mantener la tarjeta de misión. Si el tiempo se acaba antes de que encuentres los objetos, perderás la tarjeta y debes regresarla a la parte inferior de la pila.
  3. Usa la tarjeta roja “Mi baldosa”. En la segunda edición de Pictureka, las tarjetas rojas son las tarjetas “Mi baldosa”. Todos juegan estas tarjetas rojas, pero tú buscarás el mismo tipo de imagen en las diferentes baldosas.
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    • Cada jugador debe escoger una baldosa y colocarla con la cara hacia abajo enfrente de él.
    • Voltea la tarjeta de misión roja. Lee la descripción en el nivel superior, medio o inferior (dependiendo de qué nivel elegiste al comienzo del juego). Coloca la tarjeta con la cara hacia arriba en el centro de la mesa para que todos puedan verla.
    • Pon tus baldosas con la cara hacia arriba al mismo tiempo y empieza a buscar las imágenes que coincidan con la descripción de la tarjeta de misión roja. Tan pronto como encuentres una imagen, grita “¡Pictureka!” y señálala. La primera persona en encontrar una imagen gana la tarjeta de misión.
    • Ten en cuenta que en las ediciones previas del juego, la tarjeta roja era la tarjeta “Superar la oferta”, no la tarjeta “Mi baldosa”. Con la tarjeta “Superar la oferta”, debes decir cuántos objetos crees que puedas encontrar antes de que el tiempo se acabe. El siguiente jugador debe hacer una oferta mayor o pasar. Una vez que todas las ofertas se establezcan, la tarjeta se voltea, se da inicio al reloj de arena y el que hizo la mayor oferta debe buscar todas las imágenes posibles de entre todas las baldosas. Si ese jugador encuentra suficientes imágenes, él o ella se quedará con la tarjeta. Si no, la carta se descartará y el jugador tendrá que sacrificar una tarjeta ganada anteriormente.[3]
  4. Busca las tarjetas de acción. Algunas tarjetas pueden tener símbolos en la parte posterior. Haz lo que diga el símbolo antes de jugar la tarjeta.
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    • Una flecha doble horizontal es una tarjeta de “cambio”. Cambia la locación de dos baldosas.
    • Una flecha curvada tridimensional es una tarjeta para “voltear”. Voltea cualquier baldosa.
    • Una flecha curvada bidimensional es una tarjeta para “rotar”. Rota cualquier baldosa en su lugar.

editarEl modo de juego de “rondas”

  1. Ponte de acuerdo con respecto al número de rondas. El número de jugadores determinará el número de rondas.
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    • Al jugar con dos o tres jugadores, debes jugar tres rondas de cada color de misión (nueve rondas en total).
    • Al jugar con cuatro o cinco jugadores, debes jugar dos rondas de cada color de misión (seis rondas en total).
    • Al jugar con seis o más jugadores, debes jugar una ronda de cada color de misión (tres rondas en total).
  2. Juega un color a la vez a través de las rondas. Juega primero todas las rondas de misión azules, seguidas por las verdes. Termina con las rojas.
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    • Ten en cuenta que una ronda solo se completa una vez que cada jugador ha tenido un turno. Por ejemplo, si tienes cuatro jugadores, cada uno debe tener un turno antes de que la ronda se termine.
  3. Juega tus turnos. Durante tu turno, toma la primera tarjeta de la baraja de color que esté en juego. Juega la tarjeta según las reglas descritas para ese color.
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    • La persona que gana la misión conservará la tarjeta.
    • Luego de que la tarjeta que volteaste se juegue, tu turno habrá terminado, independientemente de que hayas ganado o perdido.
    • El jugador de tu izquierda jugará su turno una vez que el tuyo haya terminado.
  4. Cuenta tu número total de tarjetas. Después de que hayan jugado todas las rondas de los tres colores, cada jugador debe contar el número de tarjetas de misión que ganó.
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    • El jugador que ganó más tarjetas de misión ganará el juego.

editarEl modo de juego “mezclado”

  1. Lanza el dado. Durante tu turno, lanza el dado y mira el color. El color que te toque es el color de la tarjeta de misión que debes jugar.
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    • En la segunda edición del juego solo hay un dado. Ignora los números del dado durante este juego y fíjate solo en el color.
    • La edición original del juego tiene un dado de colores y un dado de números por separado. Para este paso, solo lanza el dado de colores.
  2. Juega la tarjeta correcta. Juega la primera tarjeta de la baraja de color que te tocó al lanzar el dado.
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    • Juega la tarjeta según las reglas de ese color.
  3. Permite que todos los jugadores jueguen sus respectivos turnos. Una vez que la misión termine, tu turno habrá terminado. Entonces, el jugador de tu izquierda debe jugar su turno.
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    • Ten en cuenta que el jugador que gana la misión conservará la tarjeta, sin importar que haya ganado o no durante su turno.
  4. Lleva la cuenta de tus tarjetas durante el juego. El primer jugador en ganar las seis tarjetas de misión de cualquier color ganará el juego.
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editarOtras maneras de jugar

  1. Alarga o acorta el juego. Puedes jugar un juego más largo o más corto de Pictureka con tan solo alterar un poco las reglas.
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    • Si juegas el modo de “rondas”, puedes jugar pocas rondas para un juego más corto o más rondas para un juego más largo.
    • Si juegas el modo “mezclado”, establece que el número de tarjetas que se necesiten para ganar sea una cantidad mayor (10 o 12 tarjetas) para un juego más largo o una cantidad menor (2 o 3 tarjetas) para un juego más corto.
  2. Forma equipos. Si tienes un montón de jugadores o juegas con niños, considera hacer equipos.
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    • El modo de juego sigue siendo el mismo, pero cada equipo juega como una persona.
  3. Simplifica el juego para los niños más chicos. Si juegas con niños que no pueden leer aún, considera jugar solo con las tarjetas azules de imágenes, pues no contienen textos.
    Play Pictureka Step 19.jpg

editarCosas que necesitarás

  • El juego Pictureka

editarReferencias

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Source: Wiki News

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