Star Craft II no contará con soporte para el modo multijugador a través de una conexión LAN

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Todos los que habéis disfrutado de una partida de Star Craft recordaréis sin duda alguna las emocionantes horas de juego que podíamos disfrutar junto a un grupo de amigos, ya sea en casa de uno de ellos, conectando todos los ordenadores o en el caso más común, en un cibercafe. Y es que la diversión jamás encontraba un fin cuando nos poníamos al mando de los letales y veloces Zerg, o comandábamos un grupo de endemoniados Protos por bases enemigas. Toda esta maravilla del entretenimiento podría alterarse completamente con la segunda entrega de uno de los RTS más importantes de la industria. Rob Pardo, director de diseño de Blizzard, afirmó recientemente que Star Craft II no contará con soporte multijugador a través de una conexión LAN, es decir, que toda la experiencia multijugador estará limitada al uso de Internet a través del portal Battle.net.





"No tenemos planes para el soporte con conexión LAN", fueron las duras y frías palabras con las que Pardo echó por tierra la esencia misma del modo multijugador de la saga. Como era de esperar, la exclusión de esta característica no fue aceptada por la comunidad de seguidores del juego, que rápidamente dejaron sentir su pesar en los foros de la compañía, creando incluso una plataforma para reunir firmas y exigir la adición del soporte multijugador a nivel local. "El LAN fue uno de los elementos determinantes que propiciaron la tremenda popularidad que cosechó el primer StarCraft. Pedimos a Blizzard que no ignore esta importantísima herencia del juego original", rezaba la petición emitida por los fanáticos del juego.

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Por su parte, Blizzard no ha tardado en responder a su comunidad de seguidores, explicando los hechos que la llevaron a tomar tan fatídica decisión. "Nosotros actualmente no tenemos planes de dar soporte al juego en LAN con StarCraft II, estando trabajando en Battle.net para que sea el destino ideal para las partidas multijugador con StarCraft II y los futuros juegos de Blizzard Entertainment. Si bien ésta ha sido una decisión difícil para nosotros, consideramos que el dejar de jugar en LAN y dirigir a nuestros jugadores a una versión actualizada del servicio Battle.net es la mejor opción para garantizar la calidad en la experiencia multijugador de StarCraft II y de salvaguardarlo de la piratería".

¿Es la lucha contra la piratería una de las principales razones para que Blizzard nos prive de conexión LAN? Pues parece ser que si, aunque también se esgrimen otros motivos, como opciones avanzadas de comunicación, actualización de logros y otras mejoras para el título.

StarCraft II: Terrans – Wings of Victory, la primera de tres partes, estará disponible durante el último cuarto del 2009, aunque muchos analistas aseguran que el juego podría no llegar hasta bien entrado el 2010, pero de eso nos ocuparemos más tarde.


Fuente: http://www.blogyjuegos.com/juegos/15200/starcraft2/lan/blizzard

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